散爆终于在做射击游戏了,而且一做就是两个半项目。

“半个”,指的是国服上线快2年半的《少女前线2:追放》,将在夏活大版本活动对手,增加俯视角射击的新玩法模式。而这原本是一款以战棋作为核心玩法的游戏。

另两个项目,一是《少女前线:蓝蝶契约》。使用Unity开发,沿用了最正统的“少女前线”IP。玩法将是最多4人组队的PVE共斗射击游戏。

第二款《逆向坍塌F》,则由作为散爆创始人兼CEO的羽中亲自带队,使用虚幻5引擎开发。玩法上同样是4人组队的合作PVE射击游戏。

虽然没有直接使用“少女前线”IP,但散爆的前身“云母组”曾推出过一款名为《面包房少女》的同人游戏,被视为《少女前线》的原型。之后散爆又花费多年时间对这部作品进行了完善与重制,在2024年推出了《逆向坍塌:面包房行动》。

所以“少女前线”和“逆向坍塌”两者无论是在设定还是背景上,也还是有着千丝万缕的联系。

这几个项目都是在少女前线十周年音乐会现场发布的,由羽中本人在一旁讲解。

在开播《逆向坍塌F》的宣传片之前,羽中说道:“经历了2021年的项目四开(同时推进四个项目制作)之后,我们曾经痛定思痛,觉得是不是先把一个作品做好才更符合散爆的风格呢?”但旋即他话锋一转:“那当然是不可能的了!这肯定不是羽中、不是散爆的风格!”

台下随即爆起一片欢呼,不少人在喊“就要四开、就要四开!”

对于许多《少女前线》的玩家而言,等这一天确实很久了——作为一个以“枪械拟人”为主题的IP,少女前线看上去天然就适合做成射击类游戏。甚至在这十年里,有不少人就是因为接触了少女前线,开始对各种枪械感兴趣,进一步发展为射击游戏玩家。

凡是军事相关题材的游戏里,就少不了少前的角色MOD。甚至在同人社区里能自己“长”出射击游戏的DEMO来。

海外玩家制作的少前同人射击游戏项目

当然,现在大家最关心的是官方终于亲自下场之后,要做的究竟是怎样的射击游戏,又到底能做成什么样。

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如果是对当下射击类游戏垂类不太了解的玩家,或许会疑惑散爆同时开多个项目也就罢了,怎么还同时做《蓝蝶契约》和《逆向坍塌F》两个玩法类型都是四人合作PVE的产品。

但少前玩家们大多对此并不奇怪——少前适合的确实不止一类射击游戏。

先说制作规格明显更高一些的《逆向坍塌F》。

这款游戏采用了“写实二次元”的美术风格。宣传片本身没少致敬《死亡搁浅》,毕竟小岛秀夫也是羽中多次表达过喜爱的制作人。但当游戏玩法逐渐浮上水面的时候,台下的观众们开始异口同声地喊道:“二次元地狱潜兵!”

前面也有说到,少前的玩家非常喜欢在一些射击游戏里使用少前的角色MOD。当下汇集了最多这类玩家的游戏,则很可能就是《绝地潜兵2》。

不止是玩家们爱玩,羽中本人明显也没少沉迷于这款游戏。在去年8月的时候,他发了自己探班开发《绝地潜兵》的箭头工作室并和游戏总监Johan Pilestedt合影的照片。

所以当PV里出现四人合作抵御如潮的敌人和巨型机甲,激活防御阵地、以及完成任务后建立最终撤离点等画面,大家一下就锚定了这款游戏的玩法定位。

尤其在之后的讲解环节,羽中还特地强调了《逆向坍塌F》将加入“类似跑团的大事件”:玩家通过不断的完成任务、积累资源,可以推动全局事件的进程,产生的结果会影响后续剧情的发展——对标的也明显是《绝地潜兵2》里的“大事件”运营活动。比如之前出圈的“守卫仰齐浜”,就是这类全体玩家参与的跑团活动。

除了学习成功经验,目前的PV里也已经能看出些属于《逆向坍塌F》自己的东西。比如角色看起来有着更灵活的机动性、更夸张的大招,更强调不同可操作角色的个性。

对于二次元玩家、尤其是少前玩家来说,所期待的也是《逆向坍塌F》或许可以提供一些能让他们有更多沉浸感和参与感的大事件。

这种期待不止限于国内的少前玩家。实际许多海外玩家也早就想要个“二次元绝地潜兵”了。 

其实熟悉羽中的玩家都知道,他向来是一个“沉迷什么类型的游戏,就会想要自己做一个”那种类型的制作人,所以对于《逆向坍塌F》并不意外。

回头再看《蓝蝶契约》,反而是一款更难被现成玩法定义的游戏。

你甚至没法确认PV里漏删的模型坐标轴是故意的还是不小心的

从羽中的讲解来说,《蓝蝶契约》强调的是“爽快”,追求极致的操作手感。具体是怎么爽,根据现有信息还真分析不出什么。不过相比于《逆向坍塌F》定的2028年,《蓝蝶契约》目前已预定年内上线,测试也将很快展开。应该用不了多久,我们就能看到它的具体样貌了。

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在宣布完这些项目,又切完十周年的纪念蛋糕之后,音乐会临近散场。

羽中原本急着退场,却被工作人员挡回了台上,要他回应台下玩家们热情的安可。

羽中说自己被算计了、原计划根本没这个环节,说散爆又这样多开项目、自己得赶紧回去加班。

台下有观众喊道“是回去玩塔科夫吧!”

这时羽中居然真的拿起话筒一本正经说道:“不是!我早就不玩塔科夫了!”

这情景,完全就像是一帮玩游戏的群友到线下面基,临分开前非要互说几句垃圾话,话题还是离不开游戏。反正很难想象这是一家旗下产品有着3500万用户、在海外月流水破亿的公司老板,和玩家们打成一片的方式。

这甚至还不是他当天说的最夸张的话。

羽中说自己想给少前这个IP做40年的游戏,只要大家愿意玩愿意看,然后又加了句“只要我不被车撞死”。就连我也听到台下有观众嘀咕说:“真不能说这种触霉头的话啊。”

不熟悉羽中的人可能会觉得这些都是某种“虐粉”“固粉”的造人设手段,但如果是看着少前走过这十年的玩家,基本都知道这就是羽中改不掉的性格——作为国内最早一批做出成绩的二游厂商创始人之一,十年了,羽中还是会憋不住冒出自己最直接的想法、比起公司老总还是更像个“二次元”。

十年过去,玩家们或许不再中二,羽中依然如故

所以就像他自己说的,散爆也还是会再次选择同时开多个项目。

这恰恰也是当下的散爆作为一家二游厂商最独特的地方——保留了二次元同人社团的一些草根气质,除了“什么项目更有商业前景”“怎么运营能让公司更有前景”,“到底像做什么”明显也会被摆在一个同等的考虑位置。

这不止体现在羽中本人身上。

在过去一年里,少前2最出圈的内容很可能不是来自游戏本身,而是官方之前举办的一系列“慢直播”——请来几名Coser连续一周每天直播几个小时。之所以叫“慢直播”,是因为没安排什么具体台本,很多时候大家就坐那儿大眼瞪小眼。

一开始几名Coser明显还很紧张,时不时说错话,直播间气氛也有点冷。但最后或许是破罐破摔,几名Coser完全放弃了角色原人设,开始有什么说什么,上各种和少前本身毫无相关的才艺。

直播内容仅供参考,游戏内并不包含东北秧歌

这样的情况要是发生在其他二游的官方直播间,基本算得上事故了。但少前2这边在之后不仅更加放飞自我,这样的慢直播还成了重要新版本上线时的保留节目。

当然,这也是因为玩家们爱看。嘉年华这天除了音乐会,在白天还举办了场外活动,曾参与慢直播的几位Coser也有到场,合影的队伍排得相当夸张。

保留这样的同人气质当然可能成为一柄双刃剑,所以散爆时常给人一种“神一阵、鬼一阵”的感觉。玩家们有时候也会希望羽中和少前稳一些。

但大家心里也都知道,如果国内的二游行业缺了这样一家公司,那一定会变得很无趣。

在场外排队等待进入嘉年华会场的玩家们

结语

其实在《逆向坍塌F》开始播片的时候,我在台下明显有听到一些玩家在互相确认:“3A吗!是要做3A了吗?”

从之后公开的信息来看,羽中表示《逆向坍塌F》的开发成本不会低于5亿,投入不小,但距离3A明显还有一段距离。

倒不如说玩家们会觉得散爆有潜力从一家以手游为主的二游公司,一跃成为开放3A游戏的厂商,这件事本身更值得注意。

回头来看,尽管上一轮“四开”让散爆经历了一些波折,但少前2本身算得上是最先将NPR+PBR这一“写实二次元”渲染风格落地的产品。不仅相对于少前1算是进步惊人,以当时的节点,至少在美术方面也算达成了一定技术领先。如今无缝接入俯视角射击玩法,也看得出这款游戏的底子其实很扎实。

少前2也最新公布了即将和《铁甲小宝》展开联动

当下的国产二游正在经历一轮普遍的技术爆发。产品的吸引力大多不再是先前的纯“内容”导向,而是在技术支撑下成为更加全面的高规格产品,从手游跃向全平台,面向全球市场都有了更强的竞争力。

几乎不用怀疑散爆同样能完成这样的技术蜕变,更值得好奇和期待的,还是一家不愿意割舍自己同人属性的制作人和厂商,究竟能走出一条怎样的路,带来什么样的产品。